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214.png 種族値 HP 80 攻撃 125 防御 75 特攻 40 特防 95 素早 85 (コメント・議論スペース) 結局持ち物は鉢巻安定なのでしょうか。 -- せり (2009-08-01 14 48 00) せりさん 毒毒玉安定です -- L Arc (2009-08-01 14 52 28) せりさん。L Arcはばかだから -- アマンデヤス (2009-08-01 15 46 37) ↑はタイピングミスです。 -- 名無しさん (2009-08-01 15 50 06) 初めて書くから慣れてないなあ。↑は僕です。 -- アマンデヤス (2009-08-01 15 51 03) せりさん。L Arcは馬鹿だから相手にしない方がいいよ。毒々玉は短命にするだけで、自ら相手の決定力を補助するようなものだよ。毒々玉の方がいいとか頭可笑しいとしか思えない。基本鉢巻安定。 -- アマンデヤス (2009-08-01 16 02 15) ミロカロスとかならともかくヘラですよね?それなら毒玉も普通に候補に挙がるんじゃないですか? -- わたなべ (2009-08-01 16 06 02) 別に毒型も悪くはないと思うけど -- X (2009-08-01 16 09 40) L Arcだからって否定するやつが一番痛いです -- あべし (2009-08-01 16 23 37) ヘラクロスは毒毒玉しか有り得ないです 鉢巻は技が選べなくなるのに毒玉と同じ火力です -- L Arc (2009-08-01 20 24 49) 鉢巻の場合、HAとASどちらがいいんでしょうか。 -- ソル (2009-08-02 20 36 57) 私個人的には鉢巻はAHの方が使いやすく感じます -- 紫電 (2009-08-02 23 09 13) S調整するとしたらどのあたりが対象になるのでしょうか? -- V (2009-08-06 18 21 26) HA鉢巻きで使うとして、特性はどちらがいいのでしょうか。 -- 西の海 (2009-08-07 02 31 35) 最速にしないなら調整したい対象も特に見つかりませんね 確実に抜ける保証のない素早さ調整は基本的に環境メタ依存としかいいようがないです… -- 紫電 (2009-08-07 02 34 34) 特性は鬼火や電磁波を受けても動ける根性の方が良さそうですよ 知らせは根性以上に想定しにくい感じですし -- 紫電 (2009-08-07 02 35 15) ここまでスカーフ無し、スカーフもこいつ火力もとからあるし強い、何回も繰り出せる耐久と素早さじゃないしね -- asd (2009-09-18 20 26 30) 何回も繰り出せる耐久じゃないからこそ火力アップアイテムを使うんじゃないんですか。ヘラクロスのエースとしての存在価値は身代わりバトン等の味方サポートに担保されているのであり、無理にスカーフ巻いて独立を図っても簡単に止まってしまうので弱いような気がします。スカーフ巻いたところで結局、交代からは出せませんし。あと、余計なお世話かも知れませんが読みにくい文章をむやみやたらに書き込みまくるのは良くないと思います。 -- ルーン (2009-09-18 23 49 50) ルーンさん最後までちゃんと読まして頂きました、火力UPは別のポケモンに持たせたいと思ったのでコイツはスカーフで・・・みたいな感じで考えてました -- asd (2009-09-19 22 54 23) こいつはラグ、カバ、ユキノオー等のポケモンに出したいから繰り出し自体に素早さアップの必要性はほぼ無いです。 かといってスカーフ持たせる事によって止まりにくくなる訳でもなく結局打ち逃げになる場合の方が多いです。だからスカーフは相性悪いですよ。 -- わたなべ (2009-09-19 23 06 48) というかスカーフ自体が明確に目的がなければダメなアイテムですよ。 -- わたなべ (2009-09-19 23 12 34) ラティの流星群やスターミーのハイドロから仲間を守れるという理由がありました あとサイクル崩壊後の逆転狙いに使えるというのも、コイツなら悪くは無いと思います -- asd (2009-09-25 22 36 02) スカーフ持たせてスターミーに後出しのは無駄だと思います。ラティに出せるならまあ良いと思いますがラティに後出しできますっけ?計算しないと分かりませんが眼鏡流星で即死するのでは? -- わたなべ (2009-09-25 22 49 41) スカーフってことは耐久無振りですよね?当然のごとく眼鏡流星で1確です。というかHに振っても1確です。珠★に出しても8~9割もってかれた挙句に交代先に止められて終わる予感が -- salmon (2009-09-25 23 22 40) というか玉ラティでも確1ですよ。交代際にサイコ飛んできたら道具無しでも確1ですし、やはりこいつは半減を利用しないと後出しは厳しいです -- ask (2009-09-26 06 40 37) つまりasdさんは何がいいたいんでしょうか?ヘラを犠牲にして死にだしってことですか?( -- 破綻 (2009-09-26 08 30 45) それともメガホーン連発で繰り出させないということ? -- 破綻 (2009-09-26 10 30 15) 役割関係こそないものの眼鏡ラティの流星群は撃たれるとハピか鋼タイプで無い限り即死級なのでタイマンで勝てるようにしたいということです 同時に味方への不可が結構かかる珠スターミーも倒せるので十分実用だと判断しました -- asd (2009-09-26 10 54 36) スカーフを持つことによって劇的に倒せる相手が増えるわけでもないですし偶発対峙のみを想定してのアイテムは持たせない方が賢明です。本来持てる役割の大半を放棄する形になりますし、今でも大して高くない繰り出し能力をさらに下げてまでスカーフにするメリットが薄いです -- ask (2009-09-26 12 42 14) 役割関係が無いものの〜って言ってますが、仲間の負担を減らすために役割関係無いポケモンを意識し、弱体化させてまでスカーフ持たせるなら最初からパーティーに入れない方が良いと思います。 -- わたなべ (2009-09-26 17 44 44) 確かにそうですね、先発にするなら悪くないと思ったんですが鉢巻持てなくても毒玉ありますしね -- asd (2009-09-26 20 19 15) 意地っ張りAS 起死回生/メガホーン/堪える/剣舞@カムラ が一番火力が出るのかな。後続への負担が計り知れんが -- 名無しさん (2009-09-26 20 26 08) ↑の特性はもちろん虫の知らせな -- 名無しさん (2009-09-26 20 26 34) ↑の箆はHB威嚇カポにあっさり流される -- 蒼雪 (2009-09-28 15 21 42) ヘラクロスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 23 03 29) 箆で猿の相手する自体(ry スカーフなら別だけど・・@襷猿なにそれ -- 蒼雪 (2009-09-29 09 18 09) いい加減にしてください ヘラクロスはスカーフが基本です グライオン対策に毒毒持たせれば止まりません -- L Arc(本物) (2009-09-29 12 15 25) スカーフ箆強い 毒々入れるとしたらどの技を抜くのかしら・・ -- 蒼雪 (2009-09-29 14 06 21) 蒼雪さん えっと・・・それガチで言ってます? -- ask (2009-09-29 14 32 42) 毒玉を投げ付けるで相手を毒にできますか -- L Arc(本物) (2009-09-29 15 08 37) >askさん スカーフ型は強いけどね。 だけどグライオン対策に毒ってものねえ・・持たすならいったいどの技を抜いてわざわざグライに撃つために毒いれるのかが疑問だった。 うん日本語おかしいな自分 -- 蒼雪 (2009-09-29 16 30 27) L Arcさん、箆はスカーフ基本とか言ってるけどスカーフ型でグライ対策する利点ってあるんですか -- 蒼雪 (2009-09-29 16 35 54) L Arc(本物)って意味ないような… スカーフも強いけど大体は相手する事の無い奴にだから微妙かと -- AM (2009-09-29 16 51 49) ていうか箆受けるために来るグライあまりみない。HBドガスがきそう。 -- 蒼雪 (2009-10-01 12 45 58) そういう問題じゃない。 てかドガスて。 -- わたなべ (2009-10-01 13 52 41) HA鉢巻・・・・ -- 名無しさん (2009-10-01 14 51 22) メタポケモンに対してそいつ一体でどうにかするより -- 名無しさん (2009-10-06 03 22 20) PTでなんとかしろよ 63の見せ合いで使うにはこいつは繰り出せる相手が少ないしサポートさせるにしても枠が勿体ない -- 名無しさん (2009-10-06 03 31 10) 結局スカーフか鉢巻って話だと思うけどHPに振ったところでこいつが繰り出せる回数自体ほとんど変わらないからだったら相性悪くても先制で落とせるか削れる確率を上げるスカーフの方が良いと思う。鉢巻巻いて釘付けされたらどうすんの? -- 名無しさん (2009-10-06 03 38 53) 釘付けが成立してんなら選出しないと思うんだけどな~。スカーフ巻きゃ死に出しの処理はラクでも交代で出しにくいのは同じだろうから特に意味は無いきがするんですよね -- 水何とか (2009-10-06 05 52 54) ヘラクロスより素早いポケモンの対策ポケだってまずパ内にいるわけだし、火力きって素早さを追求する「必要性」ってのはやっぱり感じられません -- 水何とか (2009-10-06 05 55 35) 繰り出すポケモンと繰り出されるポケモン考えたらスカーフ巻いても意味が無いのが分かる気がするのですが。決定力が下がるだけです。 -- わたなべ (2009-10-06 08 27 23) スカーフがいいという人がいつになったら「スカーフにすることで倒せるようになる相手」を挙げてくれるのかと心待ちにしております。わたなべさんがいうように仮想敵を考えればスカーフを選ぶ理由がだいぶ薄れるはずです。鉢巻の場合の仮想敵は上に出てますよね -- salmon (2009-10-06 18 37 30) 素早さをあげるスカーフではこのサイトでいう仮想敵を倒せるようにはならないからあげられないから聞かれても困ります しかしラティ・フーディン・スターミーに鉢あったときに勝てるという長所がありサイクル崩壊後も相手を削ってさえいれば一気に持ってける可能性があるので弱くはないと思います 確かに仮想敵のみを考えると採用の意義はだいぶ薄れますが半減でなければ必殺の一撃を放つラティをタイマンで倒せるようになるのは嬉しい -- asd (2009-10-06 20 16 10) 逆に言えば鉢あったときにしか勝てませんよね?サイクル崩壊前ですと相手は間違いなく逃げてしまうでしょうし。また必然的に耐久を落とすことになってしまい、また火力も大きく落ちてしまうことからサイクルにはろくに参加できないことになってしまうと思うのですが、2対3で先に相手のサイクルを崩せる自信があると?相手の想定やや与ダメージ量計算を軽視しすぎでは? -- salmon (2009-10-06 20 34 38) はちあう可能性が高い仮想敵への性能を落として、はちあう可能性が低いラティスターミーへの性能を上げてる訳ですよね。どう考えても損してますよ。このサイトではと言ってますがどのサイトでもスカーフヘラは弱いですよ。スカーフヘラがハチマキヘラより活躍する場合は相手のパーティーがめちゃくちゃ弱い時位です。 -- わたなべ (2009-10-06 20 44 37) ちなみに仮想敵という概念はこのサイト云々の問題ではなくポケモンしてる人は当然のように誰でも考えるものですよ。asdさんの考え方は大爆発5体とスカーフ持ち一体で誰にでも勝てると言ってようなもんです。 -- わたなべ (2009-10-06 20 49 49) wikiではスカーフが最強的な流れだったので主張が違うサイトもあるとのことでこのサイトではとしました 鉢巻を他ポケに使った場合異常玉しか有り得ないということでしょうか?スカーフは候補にすら入りませんか? -- asd (2009-10-06 21 39 45) スカーフ強いと思ってるのはWiki位です。ちなみにWikiはレベルが低くて有名なサイトなのであまり参考にしない事をオススメします。ハチマキを別に使った場合は異常玉以外ありえないと思います。もう一度スカーフでラティと向かい合う状況をよく考えてみてください。負け試合ですよ。 -- わたなべ (2009-10-06 21 51 31) 先発でかち合った時点で負けですか? -- asd (2009-10-06 22 25 33) 先発でかち合ったら逃げられて、ヘラに有利な相手ポケモンにろくにダメージも与えられず引っ込むことになると思うのですが ということを今まで散々言ってきたと思うのですが…… -- salmon (2009-10-06 22 31 23) 正直、鉢巻を持たせないならわざわざ使いたくないポケモンだと思います。 耐久力も落としたくないから、以上玉でも微妙ですし。 -- itmr (2009-10-06 22 35 34) あんまり育成論ぽくない考え方ですが、選出の際に相手にラティやスターミーがいるのに先発でヘラって怪し過ぎですよね。スカされて終わる可能性のが高い気がします。それなら先発スカーフグロスで追い討ちした方がまだマシかなーと思います。しないけど。 -- わたなべ (2009-10-06 23 07 56) そういうことですか分かりました -- asd (2009-10-06 23 09 22) アイテム無しヘラが強さ100だとしたらスカーフヘラはプラスマイナスで結局100程度。ハチマキでマイナスよりプラスが多いので強さが150くらいに上がりそこで始めて実戦級ポケモンになる。 しょうもない説明ですがアイテムて大体こんな物だと思います。 -- わたなべ (2009-10-06 23 29 08) 初めてこのサイトを見たが、住民達の頭を疑いたくなる程の視野狭窄加減に吹いた。誰に対しても延々と意見(サイクルとやらが常に成り立つと盲信している節がある机上論)の押し付けをするだけ。ウンザリする。 -- 名無しさん (2009-10-07 03 14 37) 役割理論と育成論を考察する場所で机上論以外をどう考察しろというのかさっぱりです。別に押し付けているわけでもなく、何か新しい発見があるなら提示していただいて大いに結構でしょう。ただそれに欠陥があるからこそ批判が起きるわけであり、それでもガチ同士の実戦で使えると思うなら各自が勝手に使えばいいと思います。現状最も有効だと思われる戦法に対抗できそうな意見もろくに出さずに文句だけつらつら言われてもうんざりするのはこちらですよ -- salmon (2009-10-07 08 48 30) salmonさん、机上論否定って事はあの方は恐らくストーリー以外ポケモンをやったことが無いのだと思います^^; あなたがいくら正しい意見を言っても残念ですが幼稚園児に政治の話をするようなものです。議論にならないので知識をつけて来てくれるまで気長に待ちましょう^^ -- わたなべ (2009-10-07 08 57 33) 読みとかに置いては実体験も時と場合によっては変わるけど参考にはなるから机上論だけと批判されても相手の意見を全て幼稚なものとみなすのはどうかと思うよ? いつも確実にサイクル回るかって言われたら回らないしそういう場合「も」考えた構成はありだと思う 仮想敵優先だけど仮想敵以外も倒せるほうがいい -- asd (2009-10-07 14 24 37) まだわからないのですか?スカーフじゃ仮想敵すら倒せないって話が。 -- わたなべ (2009-10-07 15 12 24) 机上論だサイクルだと下らない批判をする前にヘラクロスをパーティーに入れる理由を考えてください。 -- わたなべ (2009-10-07 15 23 17) いやいやそんなことありませんよ 仮想敵のほうが大事ですから -- asd (2009-10-07 15 34 30) もしスカーフ持たせたとして最初にスターミーと対峙したとします。 -- じー (2009-10-07 16 24 44) その場合相手スターミーが攻撃してくれれば儲けですが、普通は相手はヘラ受け(たとえばボーマンダ)を出してくるはずです。 -- じー (2009-10-07 16 27 32) ヘラはボーマンダを倒さない限り、スターミーに攻撃できることはないので、マンダにもよりダメージを与えられるようにしたいので、パーティ構成の段階でスカーフより強化アイテムの方がいいと考えます。ただ、スカーフを持つことによって役割を持っていなかったポケモンにも役割を持たせることができる点、撃ち合いに強い点はいいとは思います。 あと挑発的なレスは控えた方がいいとおもいます。 連レスすいません。 -- じー (2009-10-07 16 35 49) 概ね同意ですが、ヘラではスカーフ持たせても役割持てるようになるポケモンが増えない事がスカーフと合わない理由かと思います。 あと打ち合いに強くはなりませんよ。 -- わたなべ (2009-10-07 17 06 22) 散々上の方で色々な方々が言われていますが、そもそもヘラは打ち合い向けでは無いし、ヘラを採用する理由を考えればスカーフはまずないと思いますよ -- ask (2009-10-07 17 38 36) 上のコメントでスカーフの肯定を否定したのですが? -- asd (2009-10-07 17 49 15) ヘラは鉢巻か火炎玉の方がいいというのには賛成です。ただスカーフが打ち合いに強くならないのはなぜでしょうか?よくわからないので教えてください。 -- じー (2009-10-07 17 53 42) 皆さんヘラクロスみたいなごみぽけの考察に必至になりすぎですよ 大人としてはずかしくないんですかね -- LA rc (2009-10-07 17 55 28) 仮に後半打ち合いになったとします。相手の残りがラティなどのポケモンならスカーフで強くなるかもしれません、しかし相手がヘラより遅いポケモンしか残ってないなら技の選択が出来ないので明らかに弱くなります。 つまり打ち合いに関して言えば弱くはなりませんが強くもなりません。 -- わたなべ (2009-10-07 18 09 34) でもダメージを与えられないはずだったラティオスなどのポケモンにダメージを与えられるということは利点ではないでしょうか? -- じー (2009-10-07 18 16 49) asdさん そうでしたか。こちらの読解力が足らず申し訳ないです じーさん だからスカーフを持つ=火力アップアイテムを持たせられないので、ハチマキ等を持ったときとスカーフを持ったときの打ち合いでの強さは変わらないということでしょう -- ask (2009-10-07 18 27 02) それはマイナスポイントに目を背けてプラスポイントしか見ていないのでは? ラティにダメージ与えたいだけならアブソルでも出来ます。ヘラの採用理由はラティにダメージを与える事では無いですよね。ラティやらのために本来の強さを削るならそのヘラを採用する理由は無いのでそれは利点ではありません。 -- わたなべ (2009-10-07 18 29 44) >askさん サイクルを崩すのには鉢巻等の方がいいのは理解しているつもりです。ただ、サイクル破壊後は相手も自分もダメージを受けていますし、スカーフの方が打ち合いに強くはないですか? >わたなべさん 採用時点ではスカーフは必要ないことはわかっています。ただ、素早さにも依存する打ち合いに関してだけは関係あるのでは?と思います。 -- じー (2009-10-07 18 43 56) スカーフ崩壊後の打ち合いについてはさっき答えたはずです。ラティとか倒せてもカバとか倒せなくなるから強くはなりません。そもそもラティ倒せるかも微妙ですし。 -- わたなべ (2009-10-07 18 48 44) スカーフは自分より遅い相手にはデメリットしかなく、ハチマキは自分より速く1撃でしとめてくる相手には無意味なんで打ち合いでの評価が五分ってことどしょう -- ask (2009-10-07 18 51 09) 確かにヘラの場合、カバを倒せないなどのデメがありましたね。 鉢巻などを基準にした場合、スカーフはその攻撃の6~7割ほどの攻撃力しか持たないと考えると、幾ら素早さが1.5倍になるとはいえ痛いですね。 納得しました。わざわざすいませんでした。 -- じー (2009-10-07 19 05 47) 普段は先制されるエスパーとかリザードンに先手で抜群技をぶち込めたり、交代読みで出てくるであろうボーマンダやギャラドスをエッジで二確に出来るんだからスカーフも選択肢としては充分あり。遅い相手との打ち合いを重視するなら鉢巻。早さが足りない人はスカーフ。ロマンを追い求めたい人は火炎球だろうか。 -- 名無しさん (2009-10-28 08 28 09) 説明するのも面倒なので上のログを読み直してください^^; -- ask (2009-10-28 19 04 41) サイト的には考察外だとは思いますが 6on6ならスカーフも十分ありじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-31 01 53 30) なんでですか?具体的な理由も込みで発言してください。「6on6では」と言うからには66だからこその理由があるんですよね? -- 名無しさん (2009-10-31 08 31 47) エスパーとヘラクロスの対峙を想定する人がいるとはびっくりだ -- 名無しさん (2009-10-31 12 45 52) 66(見せあいなし)ではこちらの手の内をできるだけ晒さないのも一種のアドバンテージでありうると思うのでそういう意味では対応範囲を広げて多少タイマン気味にするのもありかと また死にだしが敵味方問わず多いので ヘラクロスが相手を倒す→(種族値上の)素早さの勝る相手などを降臨された場合、?そのままヘラクロスを交換するか?相手に痛手を負わせるかの選択を後続に応じてできるのもよいのではないでしょうか? 相手が見えない66は役割をしっかり果たすことも大事ですが63以上に対応力が必要なのではないかと思います だからといって手広げ過ぎて決定力をないがしろにするつもりはありませんが まだまだ未熟者の自分なので考えの間違いなどを指摘して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2009-10-31 14 00 09) ↑の場合の後の変な?は1.と2.です すいません -- 名無しさん (2009-10-31 14 04 24) うっかりやマンダ呼ぶ時点でカスポケだろ。考察する価値なし -- 名無しさん (2009-11-06 14 58 03) おじさん、ストーンエッジって知ってる? -- 名無しさん (2009-11-06 16 12 59) まぁ交換読みエッジを確実に決めれる超能力者なら勝手にしてくれ -- 小宮山 (2009-11-06 19 51 21) ここの議論スペースってトリップ付けれますかね? L Arcさんの偽物が沸きすぎて荒れてますね(笑) -- 夢嵐 (2010-01-01 19 39 21) このサイトはiceさんとデフォゲさんと紫電さんに毒されすぎです 皆さんも相対的になりましょう -- 名無しさん (2010-01-01 21 55 45) 使ってみて決めればいいじゃん・・・ -- うーこ (2010-01-11 16 49 55) 異常玉なら、身代わりはどうなんでしょう?打ち合い気味にはなってしまいますが、相手の交代先への負荷はかけやすいと思うのですが。 -- AT (2010-02-16 07 33 35) ダメレー的に考えると鉢巻安定のような気が -- 名無しさん (2010-03-24 11 32 56) サイクル理論(ダメレー理論)自体が際どい6on6ならスカーフも選択肢の内(まあ鉢巻き推奨)だけれども役割に多くの比重をかけれる6to3ならば鉢巻き一択なんでしょうな。 -- パチリス (2010-03-28 03 33 51) まあ結局、絶対安定は無いんじゃないですか?役割も良いけど、それ全盛の今では逆に正統派じゃないポケ入れるのも有りかと。まあ、33なら鉢巻は必須って言われたら必須ですけど。 -- くーん (2010-04-16 14 19 56) 毒毒球か火炎球が発動しなかったら拘っていると思うだろうからあえて光の粉とかどう? -- 名無しさん (2010-04-17 18 00 45) なぜそこで粉を選ぶ… -- 名無しさん (2010-04-17 18 57 07) 異常玉持ちヘラなんて滅多にいないでしょw66でも33でも鉢巻かスカーフでしょw普通は鉢巻だと思うがなw -- 名無しさん (2010-04-17 23 49 11) 6on6は不確定要素が大きいから鉢巻、6to3なら読みが結構当てられる前提ならスカーフがいいんじゃないでしょうか -- コッコ (2010-04-18 00 26 39) 逆じゃない? -- 名無しさん (2010-04-18 01 31 35) 拘りヘラクロスって専属のグライで受けるか、エッジかメインの2択を読まないと受けれないほど受けにくいポケですよね。異常玉のメリットは技選択可能という利点で、エッジ読みでスイクンやグロス、銅鐸の降臨を許さない点でそれはかなり大きいです。エッジうつリスクも減りますし。耐久減というリスクを考えても毒々玉の方が個人的に強いと思います。 -- 名無しさん (2010-04-18 03 02 01) そんなあなた達にプレートをどうぞ -- とまと (2010-04-18 10 06 12) 自ら寿命を縮める異常玉はあんま選びたくないッスよ 鉢巻やスカーフなら状態異常技読みでも出れるし火力が一気に上がるし 無くはないと思うがな -- 名無しさん (2010-04-18 12 45 25) 異常玉発動後に眠り受けとかにでられるのも評価できます。どうせ打ち逃げのヘラなら状態異常のダメージも毒々玉なら命の玉と同じくらいの量ですし。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 33 50) 異常玉持ちって守るでもいれるの? -- 名無しさん (2010-04-18 16 03 22) 入れませんよww普通にラグとかノオーに繰り出します -- 名無しさん (2010-04-18 16 09 27) 他に鉢巻持たせる奴がいるなら異常玉でいいと思うよ いないなら鉢巻だな普通 -- 名無しさん (2010-04-18 21 16 53) てかコイツに鉢巻優先でしょw -- 名無しさん (2010-04-20 15 35 46) スカーフ強い -- p (2010-08-15 12 01 54) ヘラクロスは根性発動のため火炎玉がいいですよ。どくどく玉は猛毒状態なのでオススメできません。 -- みそ (2011-01-17 09 49 27) 〉みそさん 寧ろ毒玉推奨です。居座りが3ターン以上なら火玉ですが鉢巻は基本うち逃げなんで毒玉です。 -- 名無しさん (2011-02-28 11 18 57) すげーまだここに人来るんだ -- ニコ (2011-03-02 01 08 44) おちんちんびろーんwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-21 20 00 38) アマンデヤスとかいうやつ絶対にヘラクロスが根性だってことしらねえだろ まあ、カスだからしょうがないのかな^^; -- 名無しさん (2011-11-26 11 40 03) 交代で状態いじょう受けに出せたり受けに出して安定するストーンエッジで性能高いから結構オススメと師匠が言っていたw -- あうら (2012-02-04 23 54 47) ヘラはメガストーン安定だろ。鉢巻とか何いってんだ -- けんた (2019-07-08 22 29 47) ヘラにめざパ氷を仕込むと面白いようにグライオンを狩れるのでオススメです。というか必須かな。勿論アイテムは拘りメガネで。 -- 紫電 (2020-01-25 00 21 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/145.html
内容 371 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2012/03/04(日) 23 24 49.63 ID IniWOC2w0 [2/3] 次に育成するポケモン安価 375 375 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2012/03/04(日) 23 25 07.01 ID HZz7DlvR0 [1/3] あと少しで図鑑完成なんだ・・・ ゼニガメ ニャルマー ミュウ レジアイス レジスチル レジロック ジラーチ デオキシス パルキア レジギガス ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ 上に書いたのを出せる人がいたら図鑑完成を手伝ってほしい 388 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2012/03/04(日) 23 26 04.87 ID HZz7DlvR0 [2/3] ヽ | | | |/ 三 す 三 /\___/\ 三 ま 三 / / ,、 \ \ 三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/ /| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | | 三 す 三 | | |〃-==‐ヽ| | . | 三 ま 三 \ | | `ニニ´. | | / 三 ぬ 三 /`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ 解説 安価は絶対が原則のVIPでは育てないと叩かれる 特にこの場合は悲惨である
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メガドダイトス メガゴウカザル メガゴウカザル(2) メガエンペルト メガムクホーク メガムクホーク(2) メガコロトック メガロズレイド メガガーメイル メガビークイン メガラムパルド メガラムパルド(2) メガトリデプス メガパチリスX メガパチリスY メガフローゼル メガフローゼル(2) メガトリトドン メガエテボース メガムウマージ メガムウマージ(2) メガムウマージ(3) メガドンカラス メガブニャット メガスカタンク メガスカタンク(2) メガドータクン メガドータクン(2) メガドラピオン メガドクロッグ メガネオラント メガマニューラ(1) メガマニューラ(2) メガマニューラ(2) メガジバコイル メガドサイドン メガドサイドン(2) メガモジャンボ メガエレキブル メガブーバーン メガリーフィア メガグレイシア メガマンムー メガマンムー(2) メガポリゴンZ メガヨノワール メガヨノワール メガヒートロトム メガウォッシュロトム メガカットロトム メガフロストロトム メガスピンロトム メガユクシー メガエムリット メガアグノム メガヒードラン メガレジギガス メガドダイトス 95/109/105/75/85/56 ↓ 95/139/135/85/115/56 タイプ:くさ/じめん 特性:アースパワー(地面にいるポケモンに与えるダメージが1.3倍になる) 背中の木が左右の両方から生え、甲羅の真ん中に鋭い棘が生えた物々しい姿になる。 メガシンカ後は物理面が大幅に上昇。特性のアースパワーで火力が大幅強化される。 ひこうタイプ、特性ふゆう、ふうせん持ちのポケモンに対しては特性は発揮されないため、それらのポケモンの弱点を突きやすい岩技の優先度は高め。 メジャーなこおり技が4倍なのは痛いが、めざめるパワーや不一致れいとうビームくらいなら何とか耐えられる。 トリックルーム下でもロックカット型でも戦える絶妙なすばやさはメガシンカ前のまま。 メガゴウカザル 76/104/71/104/71/108 ↓ 76/124/96/124/96/118 タイプ:ほのお/かくとう 特性:へんげんじざい 炎の雲に乗り、炎で出来た如意棒を手に持つようになる。 メガシンカ後は種族値が全体的に上昇し、特性がへんげんじざいに。 メインウェポンの火力はいのちのたま時より下がるが、サブウェポンの火力が大幅に上がった。 インファイト使用前はそこそこ耐久があるため、ゲッコウガよりもへんげんじざいによる耐性の変化を活かしやすい。 メガゴウカザル(2) 76/104/71/104/71/108 ↓ 76-134-81-134-81-148 タイプ:ほのお/かくとう 特性:てきおうりょく 種族値が全体的に上昇し、特性がメガルカリオと同じてきおうりょくになる。 主にかくとうタイプとほのおタイプのわざが1.5倍から2倍に強化される。 メガエンペルト 84/86/88/111/101/60 ↓ 84/101/113/136/121/75 タイプ:みず/はがね 特性:フィルター 頭部の黄色い三本角が伸び、王冠をかぶっているような派手な姿に。両手部分にも空へと伸びる銀色の刃状装飾が追加される。 ステータスが全体的に上昇し、特性はフィルターに。一致で弱点を突かれた場合でも十分に耐えられる耐久力を手に入れた。 すばやさが上昇したのはこごえるかぜで抜ける範囲がぐっと広がるため、地味ながら重要。無補正最速ならこごかぜ1回で120族まで抜ける。 メガムクホーク 85/120/70/50/60/100 ↓ 85/160/84/20/89/147 タイプ:かくとう/ひこう 特性:きもったま 翼が更に硬くなり、とさかみたいな何も固くなり。メガピジョットのように 羽ばたいている状態から、浮いている状態になる。 ゴーストタイプにも強くなり、メガスピアーのように特攻を完全に捨て攻撃に特化した。 素早さが147と見え見えに調整されている完全にスカーフつぶしである。 インファイトもタイプ一致で打てるようになった。 しかしメガミミロップの役割をつぶしてしまうので再検討が求められる。 ムクホオクかわいいぉ メガムクホーク(2) 85/120/70/50/60/100 ↓ 85/150/70/54/80/143 タイプ:かくとう/ひこう 特性:はやてのつばさ 羽が神々しくなり、毛並みがとてもよくなる。 ファイアローの役割が無くなると思うが、こちらはメガシンカからこの特性がつくので ファイアローがつぶされることはない。フェザーダンスを覚えるため。一応物理受けは可能。 しかし環境が荒れる問題がある。 メガコロトック 77/85/51/55/51/65 ↓ 77/55/96/125/96/35 タイプ:むし/ノーマル 特性:ちょうりつし(音技の威力1.5倍、ぼうおん特性を無効貫通する) 両手の弦のような手が大きくなり、その重さからシザークロスのような振り下ろしは苦手になった代わりに音色が強化。 むしのさざめきだけでなくハイパーボイスも一致化したことで、その火力は今までのコロトックが見違えるほど。 シャットアウトされているはずのぼうおん相手にも音を聞かせられる辺り、調律師の名は伊達ではないと言える。 メガロズレイド 60/70/65/125/105/90 ↓ 60/100/75/145/115/120 タイプ:くさ/どく 特性:フラワーアレンジ(草タイプの技を相手に当てると、相手のタイプを草タイプに変えてしまう) 綺麗で美しいマスカレイドマスクを装着している。 特性のフラワーアレンジは強力で、シングルでは高い素早さからの眠り粉⇒ヘドロ爆弾で相手を完封することができ、 ダブルでは、花吹雪+草食持ちで仲間のサポートをしながら攻撃し、尚且つ弱点の多い単草タイプに変えることができる。 メガガーメイル 70/94/50/94/50/66 ↓ 70/129/75/129/50/71 タイプ:むし/あく 特性:フィルター ミツハニーのミツを横取りすると言う横暴さがメガシンカによって増幅され、飛行性能よりも悪賢さを優先させた姿。 特殊防御は見ての通り紙耐久のままであるが、ミノムッチ時代に脱ぎ捨てたはずのミノをもう一度被りなおしたことにより、 物理防御側をフィルターの特性と併せて自身なりに強化している。 そのうえで持ち前の二刀性能は投棄てず、物理か特殊のどちらで殴るかの選択を相手に迫らせる。 ミノマダムが自力で覚えるようになったふいうちをこちらも覚え、バークアウトも習得しているため放置は禁物。 メガビークイン 70/80/102/80/102/40 ↓ 70/100/112/60/152/80 タイプ:むし/はがね 特性:いかく もともと硬かった蜂の巣がメタルにコーティングされます。 飛行が消え、鋼になり、特防や素早さが大幅に上昇するほか、威嚇で物理受けも可能。 攻撃もやれないことはないくらいにまでは上昇したので専用指令技全て生かすとき。 メガラムパルド 97/165/60/65/50/58 ↓ 97/195/90/85/70/58 タイプ:いわ 特性:すてみ 諸刃バカ一代。 メガラムパルド(2) 97/165/60/65/50/58 ↓ 97/165/60/65/50/158 タイプ:いわ/じめん 特性:まけんき ものすごくマッチョで筋肉質でガッチリした安定感のすごそう体型になる。 ステータスは素早さのみがものすごく伸びる男らしい強化。 地面タイプが追加され地震を併用した圧倒的な攻撃範囲。 特性はまけんき。威嚇によるステータス低下を図れば逆に火力を上げてしまうことになる。 幸い発生タイミングの関係で対面で威嚇持ちを当てれば攻撃を下げることはできるが、一度メガシンカさせてしまったらなかなか火力を削ぎづらい。 メガ後は無補正でも素早さ252振りで実数値210を出せ、メガライボルトなどを一方的に抜き去り行動が可能。 しかしこの素早さを活かすためにまもるの採用が殆どで、初ターンでもまもるを行うことが見えやすい。 そこを付いて対メガラムパルド側は身代わりや積み技でアドバンテージを稼ぐ。 メガラムパルド側も相手のそういった行動を読んであえてまもらず行動するという実にハイリスクハイリターンな読み合いが楽しめるだろう。 マリルリ、ハッサム、ローブシン等で対策は容易にできる。 メガトリデプス 60/52/168/47/138/30 ↓ 60/72/198/67/168/30 タイプ:いわ/はがね 特性:デュアルライフ デュアルライフ:草案1:HPの実数値を2倍にする。スキルスワップ不可能。メガシンカ時(つまり、デュアルライフ発動時)に現在HPと最大HPを倍化として処理するのでミイラとかで特性消しても無駄。 草案2:もう一本HPのストックを持つ。要するにゴッドハンド。頑丈とは上位互換にも劣化にもなりうる関係。 ポケカの「どんだけあるの?!」を実現、種族値を変えずして結果的にHPを増やしてみた。H種族値は変えてないから多分大丈夫なはず。 メガパチリスX 60/45/70/45/90/95 ↓ 60/145/80/15/100/105 タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょうあご(牙の技の威力1.5倍) 身長が倍化して凶暴化し、顎の力は大型フェリーも20秒で原型がとどまらなくなる 素の状態でかみくだく、3色キバを獲得。 メガパチリスY 60/45/70/45/90/95 ↓ 60/15/130/95/100/105 タイプ:でんき/フェアリー 特性:ファーコート(防御2倍) 硬い木の実ばかり食べていたら自分の毛皮も硬くなってしまった個体 鉄球クレーンに激突しても鉄球のほうが割れるらしい メガシンカしてもなお低い種族値をどちらに進化されるかわからないという読みで補う メガフローゼル 85/105/55/85/50/115 ↓ 85/135/55/125/50/145 タイプ:みず/かくとう 特性:そっこう マッチョになり、浮袋が首元から数本なびくようになる。メガルカリオみたいに。 腕の青ヒレも鋭くなり、素早く、近接戦闘が得意そうな外見に変化。 特性そっこうは、同じタイプで威力80以下の攻撃技を選択すると必ず先制攻撃になる特性。 使い方次第ではプレイヤーの速度も求められる超速攻ポケモンになる。 メガフローゼル(2) 85/105/55/85/50/115 ↓ 85/155/75/85/50/145 タイプ みず/こおり 特性 すいすい 尻尾のスクリューがさらに長く、数も増えている。模様も派手になって常にアクアリングを纏っている状態になる(回復はしない) 攻撃と素早さが大幅に上昇して、超速攻アタッカーとなった。何気に防御も少し上がっている。 特性はすいすいのまま。複合としてみずと補完の良いこおりタイプを得たため、雨パのエースとしてこの上ない性能になった。 メガトリトドン 111/83/68/92/82/39 ↓ 111/78/103/142/102/39 タイプ:みず/じめん 特性:よびみず メガエテボース 75/100/66/60/66/115 ↓ 75/100/96/80/96/135 タイプ:ノーマル 特性:ダブルタッチ(接触技が2回攻撃になる) シッポの手の指に親指が加わり、より器用になった。また、顔にはカブキのメイクをしており、格好も歌舞伎っぽい。 特性は接触技だけの親子愛ではあるが、高い素早さから繰り出す2回攻撃(2回目は威力が1/4)はメガガルーラ以上に相手の選出を縛り付ける。 並みの耐久では、猫だまし+恩返し(弱点技)で吹っ飛ぶ。 メガムウマージ 60/60/60/105/105/105 ↓ 60/60/85/130/130/130 タイプ:ゴースト 特性:やみのうたごえ(登場時に「ほろびのうた」を歌う) スカートが伸び、フラフープを思わせる黒い大きなリングで腰のあたりをぐるっと囲った姿に。 メガシンカ後はA以外の種族値が上昇し、高速特殊アタッカーになる。とくこうとすばやさはメガゲンガーに及ばないものの耐久は上。 特性のやみのうたごえは登場時(メガシンカしたときと繰り出したとき)に「ほろびのうた」を歌うというかなり特殊なもの。 たべのこし持ちや積み技持ちなどの居座るポケモンに対して強烈に刺さるが、ムウマージ自身も3ターン以上居座った場合は当然ひんしになってしまう。 メガシンカするターンのみ「ほろびのうた」と「くろいまなざし」を同時に使うことができるため、ターンさえかければ交代技を持たない相手を確実に1体持っていける。 ちなみにラス1でほろびのうたが決まった場合、仕様によりすばやさの低い方が勝利する。 メガムウマージはかなり速い方なので、最後にほろびのうたを決めて勝つという状況は作りづらいだろう。 メガムウマージ(2) 60/60/60/105/105/105 ↓ 60/60/70/135/135/135 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:いたずらごころ メガシンカすることでフェアリータイプが付いた。高い素早さからのいたずらごころで相手を確実に 状態異常に落とし込む。鬼火や道連れ、置き土産などの有用な補助技を活かそう! メガムウマージ(3) 60/60/60/105/105/105 ↓ 60/80/80/125/125/125 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:マジックメイカー(場に出た瞬間、マジックルームが発動する) 上記の(2)によく似たメガシンカだが、こちらはこちらで道具を封じるという恐ろしい性能付き。 なのに自身のメガストーンはきちんと発動しているというのだから、まさにズルいの一言に尽きる。 上昇幅が一律+20というのがせめてもの調整といったところか。 メガドンカラス 100/125/52/105/52/71 ↓ 100/145/62/125/72/101 タイプ:あく/ひこう 特性:ボスオーラ 赤い襟首のついた様な首元、そこから下は外套のような風になっており、内側も赤い。 片目にはモノクルのような物体を装着しており伯爵とかそういう言葉が合いそうな外見に。 特性「ボスオーラ」は攻撃技による被ダメージを1/2する特性。 種族値に見合わず圧倒的な耐久性能と、相手を選ばないバランスの良い種族値上昇、ふいうちによるタイマン性能が非情に高い。 素早さもメガガルーラやメガリザードンなどをギリギリ抜きされるレベルに高くなる。 しかしこの特性にも当然弱点はあり、 「せいぎのこころ」「ふくつのこころ」「せいしんりょく」「するどいめ」を持つポケモンの攻撃よる被ダメージは1/2でなく2倍になってしまう。 また「オーラブレイク」「プレッシャー」を持つポケモンが場に居れば上記のダメージ変動補正効果は消え去る。 精神力は別として、それ以外の不遇特性の救済も兼ねているかもしれない メガブニャット 71/82/64/64/59/112 ↓ 71/162/124/64/119/12 タイプ:ノーマル/あく 特性:ぎゃくしゅう(こちらの弱点になる技で攻撃してきたポケモンに受けたダメージの1/2のダメージを与える。相手の攻撃で倒された場合も発動) 太りすぎた影響で素早さが大幅に下がったが攻撃・防御・特防が大幅に強化。 さらに悪タイプが追加、後攻で繰り出されるしっぺがえしの破壊力はかなりのもの。 格闘4倍弱点になったが特性のためうかつに攻撃すると手痛い反撃を受ける。 メガスカタンク 103/93/67/71/61/84 ↓ 103/81/102/93/96/104 タイプ:どく/あく 特性:スメルパワー(特殊技が2倍になる) 体型が大きくなり、今まで以上に臭いオナラを放つ。 特性により全ポケモンの中でも最大級の特殊攻撃力を持つ。 ヘドロ爆弾・悪の波動に加え、サブとして大文字なども使える メガスカタンク(2) 103/93/67/71/61/84 ↓ 103/103/77/101/71/124 タイプ:どく/あく 特性 きょじり(お尻を使う技と特殊技が2倍になる) 全体的にセクシーでグラマラスな人型の女性体系になり、特に巨尻に目が行く。 ちなみに3サイズは90/55/98。 オナラなどのお尻を使う技が得意で殺人兵器並みの臭いオナラを放つ。 特性のきょじりはお尻を使う技と特殊技が2倍になり、天候技のおならによるダメージを受けず、全体に与えるダメージが1/8になる特性。 漢字の読みは「巨尻」。 攻撃特攻素早さが上がる。 お尻を使う技のほかにサブに「火炎放射」や「大文字」などを覚えるので、両刀型推奨。 メガドータクン 67/89/116/79/116/33 ↓ 67/119/146/109/146/13 タイプ:はがね/エスパー 特性:ひかりのまもり(悪・ゴーストタイプの技を受けない) 金色になり、光り輝く。 主にバランスよく伸び、弱点の悪・霊技を防ぐ。 もともと遅い素早さが更に遅くなった。 同じタイプでありながら特性により弱点がガラリと変わるため、 相手にメガシンカをするかどうかの読みあいを迫れる。 メガドータクン(2) 67/89/116/79/116/33 ↓ 67/109/126/109/146/23 タイプ:はがね/フェアリー 特性:てんのめぐみ ドータクンの足元にお賽銭とリーシャンの飾り付けが行われている トリルを張ってアイヘでハメながら戦う メガドラピオン 70/90/110/60/75/95 ↓ 70/100/140/70/105/115 タイプ:毒/悪 特性:ちからもち 両腕と尻尾が巨大化し、爪や牙も鋭さを増した。 特性により毒・悪両タイプの中でも最大級の攻撃力持ちに。 不意打ち覚えないからバランス取れているかな? メガドクロッグ 83/106/65/85/65/85 ↓ 83/176/75/85/75/95 タイプ:あく/かくとう 特性:ガンとばし 紫と赤の配色から、黒と赤を基調とした配色に変化。 背部からは赤色の鋭い触手が数本生え、なかなかに禍々しい姿。 タイプ変化により、自身の苦手としていたエスパーを克服する反面、フェアリーには弱くなる。 特性「ガンとばし」は、相手の最後の行った技を使用不可能にする特性。 つまるところ登場時かなしばりをかける特性である。 高度な読み合いを発生させる特性で、強力なのだが、使い手を選ぶ上級者向けポケモン。 毒→悪となることで「ふいうち」と「きあいパンチ」をタイプ一致で放つことが出来る。 ガンとばし読み交換(この場合、交代先のポケモンはまだ技を出していないので不発に終わる)を狙ってのきあいパンチや、 きあいパンチ封じるための攻撃を狙って不意打ちで先制するなど、 読みが当たれば気持ちポケモンのはず。 注意点としては、火力はあるものの耐久面が低めであり、素早さも他のメガシンカポケと比較して低め。 レートなどで安定して勝っていくことを考えれば、相当な技量と経験が必要になるだろう。 メガネオラント 69/69/76/69/86/91 ↓ 69/79/96/109/96/111 タイプ:みず 特性:ふうこうめいび(光線系(ビーム・レーザー・こうせん)と風系(かぜ・ふう)の威力が1.3倍に、 光の技(マジカルシャイン・フラッシュ・あやしいひかり等)が必中になる) リボンのようにも蝶のようにも見えたヒレはもはやアゲハントを越してビビヨンやモルフォンのように4対に。 形の美しさを保ったまま強化されたヒレが起こす渦潮は、もはや「ぼうふう」の域に達する。 さらに発光器官の強化によって「マジカルシャイン」も習得できるようになり、間接的にれいとうビームやシグナルビームなどの強化にも繋がる。 さすがに10まんボルトやほうでんを覚えるまでには至らないが、でんじは・でんげきはまでなら可能かもしれない。 メガマニューラ(1) 70/120/65/45/85/125 ↓ 70/150/95/55/95/145 タイプ あく/こおり 特性 インチキ(条件を満たすと威力が増大する技を常に条件を満たしたものとして放つ) ますます俊敏そうな体つきになり、更に四肢に鎧のような氷が纏わり付く。 メガシンカすることによって高かった攻撃と素早さに磨きがかかり、また脆かった物理防御も不一致2倍弱点程度なら耐えられるくらいにはなった。 特性のインチキはマニューラが覚えられる技の中ではしっぺがえしやゆきなだれ、はたきおとすが対象。 なお、けたぐりやおしおきなどの相手に依存する技や回数依存のれんぞくぎりは特性の対象外となっている。 メガマニューラ(2) 70/120/65/45/85/125 ↓ 70/155/85/65/85/150 タイプ:あく/こおり 特性:テクニシャン さらに素早やそうな見た目になり、地面からなんか描く場た氷のようなものが出てくる。 ねこだまし、はたきおとす、こおりのつぶて、などの技の威力が特性により上昇。 本当に厨ポケキラーになる メガマニューラ(2) 70/120/65/45/85/125 ↓ 70/130/85/105/95/125 タイプ あく/こおり 特性 かたいツメ さらに鋭利なった爪から相変わらず物理一直線な見た目をしているようだが、 反面狡賢さも増して爪からの遠距離攻撃も得意となったメガシンカ。 素早さを据え置きとしている代わりに攻撃の微上昇を特性で補いつつ特殊攻撃を強化したパターン。 安易に物理受けしようと油断している相手にれいとうビームやあくのはどうが襲い掛かる!? メガジバコイル 70/70/115/130/90/60 ↓ 70/70/125/150/120/100 タイプ でんき/はがね 特性 ふゆう 三体が独立し、中央はよりUFOのようなビジュアルに。 ジバコイルになることで減ってしまった磁石は、メガシンカすることで元通り。 メガデンリュウの様に進化前のデザインを意識。 これで輝石レアコイルの劣化なんて言わせない メガドサイドン 115/140/130/55/55/40 ↓ 115/200/140/55/85/40 タイプ じめん/いわ 特性 せんせいのドリル 茶色の部分は赤がかった色になり、プロテクターの部分は黄色に、目は緑色に変化。 手足の爪など尖った部分はドリルになり頭部に生えたドリルは更に大きくなる。 せんせいのドリルは25%の確率で先制できる特性(せんせいのつめと同じ優先度、速度) アームハンマーなどの攻撃モーション時には腕が巨大なドリルに変形して殴るようになる。 メガドサイドン(2) 115/140/130/55/55/40 ↓ 115/160/140/95/85/40 タイプ:じめん/いわ 特性:プロテクター(相手が攻撃>特攻の時は防御が1段階上がり、攻撃<特攻の時は特防が1段階上がる) 全体的にとげとげしくなり、プロテクター部分が完全に体を覆い守っている。 特性のおかげで不一致4倍程度なら耐えられるうえ、メガドサイドンに有効打を持たない相手は苦戦必至。 特攻も大幅に上がっており、4倍ピンポの役割破壊くらいならできる。 メガモジャンボ 100/100/125/110/50/50 ↓ 100/120/125/120/100/70 タイプ:くさ 特性:ねんちゃくしつ(拘束技の定数ダメージが1/6になる) 黒い体が見えないほどまでツタが生い茂り、移動の際はツタの触手を大量に使い地を這うように動く。 特性のねんちゃくしつにより、突破力のない相手を逃がさず狩りとる。 メガエレキブル 75/123/67/95/85/95 ↓ 75/143/87/130/105/100 タイプ でんき/かくとう 特性 ノーガード 電気を身に纏っていない真っ黒な肉体部分がところどころ露出し、全体的に細身になる。 メガシンカ後はタイプが追加され、でんき/かくとうという固有タイプに。 特性はノーガード。もともと命中不安定な技が多かったので非常に相性がいいが、特筆すべきはタイプ一致になり必中となったばくれつパンチ。 Sもメガシンカ前より上昇し、最速の必中ばくパン使いとなる(一応速度はスカーフカイリキーには負ける)。 最高火力は威力120のきあいだまだが、追加効果が優秀すぎるのでほとんどの場合でばくれつパンチが優先されるだろう。 そして威力110、3割マヒ、かつ必中のかみなりもほぼ確定技となるため、必然的に両刀になる。 めざめるパワー氷を持たせることで受けループに非常に強くなるが、Cに全振りしても無補正ではグライオンを確1にできず(高乱1)、あちらのじわれが必中になってしまったことは注意すべき点。 また、耐久も平均程度なので、先手を取られたり混乱を抜けられたりするとあっさり落ちてしまう。 メガブーバーン 75/95/67/125/95/83 ↓ 75/120/92/150/120/83 タイプ ほのお/エスパー 特性 しゃくねつ(受けたみずタイプの技を無効にする。また、こちらのほのお技がみずタイプに抜群になる) 両腕が口を開いたバズーカのように巨大化し、胴体部分にまで燃え盛る炎を纏うようになる。 メガシンカ後の特性により相手のみず技を無効化、さらにこちらのほのお技がみずタイプに抜群で通るようになる。 ほのお単タイプであるにもかかわらず水タイプに強いというかなり特殊なポケモンに。 メガシンカ後はすばやさ以外の種族値が均等に上昇。攻撃面はAもCも十分に高く、多彩な技を存分に振るえる。 反面防御面はDはそこそこだがBは平均程度。決して早いとは言い難い上にメジャーなじめん技といわ技が弱点なので、相手を選ばなければあっさり落とされてしまう。 メガリーフィア 65/110/130/60/65/95 ↓ 65/140/150/90/85/95 タイプ くさ 特性 きぎのめぐみ(毎ターン味方のHPが回復する。天候によって回復量は変わる) 額のアホ毛(?)が伸びて後ろに流れ、長髪でオシャレな感じに変化。 種族値はS以外が万遍なく上昇。低めだったCDも足を引っ張らない程度には伸びた。 メガシンカ後の特性はきぎのめぐみ。ターンの最後に自分を含めた味方のHPが回復する。回復量は以下の通り。 無天候の場合、最大HPの1/16 はれの場合、1/8 あめ・すなあらし・あられの場合、0 さわぐ状態のポケモンがいる場合、0 トリックルーム・じゅうりょく状態の場合、0 たべのこしを持っているようなものなのでなかなか強力だが、天候次第では発動しない。 トリックルーム・じゅうりょく・さわぐ状態と天候が重なった場合は天候の回復量のみを参照する(例:はれでトリル下の場合1/8回復)。 範囲は味方全員なので、ダブルやトリプルではさらに強力になる。 メガグレイシア 65/60/110/130/95/65 ↓ 65/80/140/170/100/70 タイプ こおり 特性 ゆきふらし 特徴的なサイドテールがなくなり、首の後ろあたりでくくったポニーテールのような髪型(?)に変化。 メガシンカ後はもともと高かった火力が大幅に上がる。 特性はゆきふらし。 メガユキノオーをはるかに上回る種族値から必中ふぶきを打つことができるのが最大のアイデンティティ。 Cに次いで高めだったBも相当硬くなっているため、等倍物理技くらいならビクともしない。 ただしその他の能力値は中途半端気味で、攻撃範囲も相変わらず狭い。 メガマンムー 110/130/80/70/60/80 ↓ 110/170/90/70/70/120 タイプ:じめん/こおり 特性:テクニシャン ずんぐりした体格から、筋肉質で俊敏な動きの出来そうなテラキオン的体型に変化。そしてでかくなる。 二本のでかい牙は上から下に湾曲する方向に変わり、大きくなった胴体と比較しやや小さく見える。 風貌はさながら豚鼻のあるサーベルタイガー。 特性テクニシャンによる氷の礫やつららばりが強化される。 また素早さの大幅上昇もあり、ガブリアスのみならずライコウやボルトロスなんかも一方的に屠ることが出来る。 メガマンムー(2) 110/130/80/70/60/80 ↓ 110/155/110/70/105/80 タイプ:じめん/こおり 特性:さばくのゆき 肉体が小型化する代わりに足が伸びより象体型に 体には所々氷や岩が飛び出、二本の牙も先端がそれぞれ青と茶色に染まる 特性はあられとすなあらしを同時に展開するもの 岩を持てないため延長手段はないが無効化手段がなければ毎ターン1/8のスリップダメージを受ける脅威の性能は侮れない また砂・霰パの共通運用ができる他能動的に天候を変えられるのもミソ メガポリゴンZ 85/80/70/135/75/90 ↓ 85/130/65/200/65/90 タイプ ノーマル 特性 ダウンロード プログラムが暴走し、ぶっ壊れた姿。 本体から離れたパーツが多数に分裂し、周囲に円を描くように展開。本体は不規則に回転したり震えたりと怪しい挙動をとる。 もとの特性がダウンロードの場合、能力が二度上がることになり、すさまじい破壊力。 メガヨノワール 45/100/135/65/135/45 ↓ 45/140/155/85/155/45 タイプ ゴースト 特性 ブラックホール(登場時、場にかかっている効果全てを消す) 腹部の口が発達し、そこから黒いオーラが漏れている姿。 特性のブラックホールは威嚇などと同じタイミングで発動し、その時点で互いの場にかかっている効果を全て消すというもの。 具体的には天候、フィールド系、ルーム系、まきびし系統、追い風、重力、壁、神秘の守りが対象となる。 強力ではあるが、自陣に有利な効果まで消してしまうため、これらの要素がやや組み込みにくくなる。 メガヨノワール 45/100/135/65/135/45 ↓ 45/120/170/75/170/45 タイプ ゴースト 特性 プレッシャー 口のように見える腹に牙が生えたことで、弱点である腹の中への命中率を減らしたことにより、 輝石サマヨールのような固さを兼ねつつ火力も強化されたヨノワール。 早急に一撃でしとめなければPPもHPもボロボロにされてしまうだろう。 メガヒートロトム 50/65/107/105/107/86 ↓ 50/65/127/175/127/76 タイプ でんき/ほのお 特性 メガエネルギー(オーバーヒートなど自分の能力が下がる技を使っても下がらない) フィルムチェンジしてメガシンカ。 火力が大幅に上昇して特性でオバヒが打ち放題になるが 浮遊が消滅して地面にめっぽう弱くなった メガウォッシュロトム 50/65/107/105/107/86 ↓ 50/65/127/175/127/76 タイプ でんき/みず 特性 ふゆう 特性はロトム中唯一変化しないので純粋なステ強化。 メガカットロトム 50/65/107/105/107/86 ↓ 50/65/127/175/127/76 タイプ でんき/くさ 特性 メガエネルギー(オーバーヒートなど自分の能力が下がる技を使っても下がらない) リフスト打ち放題になる点ではヒートの草版だが、地面は等倍なのでそこまで痛手ではない メガフロストロトム 50/65/107/105/107/86 ↓ 50/65/127/175/127/76 タイプ でんき/こおり 特性 ノーガード 特性がノーガードに変化し雷・吹雪が必中で打てるようになる。 が相変わらず耐性がひどくこちらも必中で当てられてしまう メガスピンロトム 50/65/107/105/107/86 ↓ 50/65/127/175/127/76 タイプ でんき/ひこう 特性 いたずらごころ 完全に死に特性だった浮遊が変化して悪戯心になった。 ボルトロスと被るが鬼火・両壁を貼れたりサポートとして優秀…のはず メガユクシー 75/75/130/75/130/95 ↓ 75/90/160/90/160/105 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:ぼうじん 額の宝石が巨大化し、頭を覆う黄色い帽子のようなものに全身が包まれる。 主に防御に特化しており、フェアリータイプが追加され、特性は防塵に変化。何気に素早さも105族に。 メガエムリット 80/105/105/105/105/80 ↓ 80/125/125/125/125/100 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:いたずらごころ 額の宝石が巨大化し、耳の部分が翼のようになる。 全般的に能力が上昇し、フェアリータイプと悪戯心を得る。 防御方面に特化すればメガフシギバナと互角かそれ以上の耐久に。 有用そうな補助技は、甘える、瞑想、毒々、電磁波、霰以外の天候技、リフレクター、光の壁、神秘の守り、影分身、眠る、威張る、身代わり。 メガアグノム 75/125/70/125/70/115 ↓ 75/155/80/155/80/135 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:てきおうりょく 額の宝石が巨大化し、頭が飛行機状になる。 攻撃と素早さに特化しており、フェアリータイプと適応力を得たため鋼タイプ以外に強力な一撃を与えられる。 大文字も覚えられるため炎抜群の鋼に対しても圧力を掛けることができる。ヒードランは控えのポケモンで対処しましょう。 メガヒードラン 91/90/106/130/106/77 ↓ 91/90/116/180/116/107 タイプ:ほのお/はがね 特性:ひでり 全身は煮えたぎる溶岩のようにドロドロとして真っ赤に光り、金属部分は黒く変色しガスを放つ。 特に頭部からはガスが大量に噴出し、黒い煙が顔面を包み、赤く光る眼だけが覗く。 特性ひでりによる圧倒的火力と水ポケモン対策のソラビの使用が可能となった。 反面、もらいびが剥奪されたため対ヒードラン体勢は疎かになる。 素早さも上昇し、最速では105族のカイロスや、ギリギリカエンジシ、レパルダス辺りを抜き去ることが可能。 メガレジギガス 110/160/110/80/110/100 ↓ 110/220/110/100/110/120 タイプ ノーマル 特性 アンバランス(攻撃を受けるとひるむ) 巨大な上半身部分がさらに巨大化し、背中から何本ものパイプが生えて煙を噴き上げる。 煙の噴射により速度と破壊力を手に入れたが、下半身部分は従来より細くなり非常にバランスが悪い姿になった。 メガシンカ後は合計種族値がアルセウスを上回るほどだが、そんな性能に制約がかからないわけがなく、新たにデメリットとなる特性は「アンバランス」。 攻撃を受けたターンはひるんで動けないというかなり厳しいマイナス特性。 素のSが120もあるので多くのポケモンを抜けるが、先制技持ちやスカーフ持ちには何もできずに落とされる。 また、メガシンカターンは行動順が変わらない=スロースタート発動状態のSで計算するため、まず動けないと思っていい。 隙を見てメガシンカをして、先手を取れるポケモンに繰り出していくのが主な使い方か。 ちなみにぶっ壊れのように見えるAだが、補正なし全振りの場合、おんがえしの威力はようきメガガルーラをわずかに上回るくらいで、いじっぱりメガガルーラよりも低かったりする。
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SVにていのちがけを習得できるポケモン一覧表。 基本的に最終進化形。オコリザルはコノヨザルよりも素早いため特記。 こちらがHP極振りで相手がHP無振りの場合、その種族値が最大値種族値換算以下であれば確定1発。 ポケモン 種族値 HP最大値 最大値種族値換算 コノヨザル 110 217 142 ミガルーサ 90 197 122 ムクホーク 85 192 117 イキリンコ 82 189 114 ハブネーク 73 180 105 ザングース 73 180 105 バスラオ 70 177 102 ルカリオ 70 177 102 オコリザル 65 172 97 ドーブル 55 162 87 ダグトリオ 35 142 67 ダグトリオA 35 142 67 ウミトリオ 35 142 67
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ポケモン@持ち物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) 性格 努力値 技 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特 性: 特性1(効果) 特性2(効果) 隠れ特性:隠れ特性(効果)【入手方法】 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/ブラック/ホワイト/PDW/配布 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ポケモン名基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:2種類以上ある場合 性格: 努力値: 実数値: 持ち物: 確定技: 選択技: 候補が3つ以上ある場合、読点(、)かスラッシュ(/)で区切る事を推奨 「○○or△△or××or~」とするのは非推奨 覚える技 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技を覚えたポケモンはポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 その他 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10834.html
登録日:2012/04/06(金) 19 02 30 更新日:2024/02/18 Sun 23 22 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 HGSS どろかけ はねやすめ ひこう ひこう使い アンズの夫 キキョウシティ ショタ ジムリーダー ジョウト地方 チコリータはたおれた! ハヤト ピジョット ファザコン ポケモン ポケモン登場人物項目 不憫 巡査 田邊幸輔 石田彰 荒らぶるハヤトのポーズ 袴 警察 警察官 金銀 青髪 ハヤトとは、ポケットモンスター 金・銀・クリスタル、及びリメイク作品ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバーの登場人物。 CV:石田彰(アニメ無印)/田邊幸輔(ポケモンマスターズ) 海外名:Falkner ●人物 ジョウト地方のキキョウシティのジムリーダー。ひこうタイプを使用する。 第五世代までは最初のジムリーダーで唯一いわタイプの使い手ではなかった。 片目を隠した青い髪と袴が特徴的な少年。 性格は生真面目だがやや強情。父親をとても尊敬している。 また大空を自由に飛ぶ鳥ポケモンにも憧れており、「でんきタイプでイチコロ」と馬鹿にする者は 絶 対 に 許 さ な い という。 通称「華麗なる飛行ポケモン使い」。 勝利するとウィングバッジとわざマシン31(どろかけ)が貰える。リメイクではわざマシン51(はねやすめ)を貰える。 なんでひこうタイプ使いがじめんタイプの技を……と思うだろうが、ポッポやピジョンは「すなかけ」を覚えるので、それを攻撃技化したと考えれば良いのだろう。 「どろかけ」は威力が低い上、わざマシンが一品ものなので本編でも対戦でも非常に使いづらいが、VC版を経由したメガガルーラなら有効に使える可能性がある。 あとは第七世代ならZワザわざにすれば威力100の特殊じめん技になるため、一発限りのサブウェポンとして使えなくはないかもしれない。 リメイク版『HGSS』では電話番号を交換出来るが、アンズとどちらの父親の方が凄いか張り合っており、 「俺の父さんの方が凄い」に同意しないと交換して貰えない……もはやただのファザコンである。 ●使用ポケモン ◆金銀 ポッポ ♂ Lv.7 ピジョン ♂ Lv.9 ◆HGSS ポッポ ♂ Lv.9 ピジョン ♂ Lv.13 使用ポケモンはポッポとピジョンのみ。新ポケモンは一切使わず、わざマシンの技もひこうタイプではなくじめんタイプの技。 (ツクシ、マツバ、シジマも新ポケモンを一切使わないが) 因みにこのポケモンは父親から貰ったものらしい。 またこのピジョンはレベル9であり、改造厨扱いされることも。 ただ、レベル9以下のピジョンは2番道路に低確率で出現する。 ひこうタイプの使い手の為、チコリータを選んだ人は苦労すると思われるが、くらやみのほらあなでイシツブテを捕まえる等で対処は可能。 しかし2匹とも「どろかけ」を覚えているため、ヒノアラシを選んだ人では倒しきれず逆に大ダメージを受け続けるケースもあり得る。 またイシツブテを用意してもいわタイプの技を覚えてないと、「どろかけ」で弱点を突かれつつ命中率も下がり続けて苦戦を強いられる。 しかもハヤトの大嫌いなでんきタイプは『金・銀・クリスタル』だとこのジムを突破しなければゲットできない(*1)。 『HGSS』では「どろかけ」は使ってこないものの、回復技の「はねやすめ」を使ってくるので、先手をとられて回復されると勝負が長期化する場合がある。 ◆HGSS(強化版) ムクホーク ♂ Lv.50 ペリッパー ♂ Lv.48 ヨルノズク ♂ Lv.52 オオスバメ ♂ Lv.52 ドンカラス ♂ Lv.54 ピジョット ♂ Lv.56 やはり鳥系のひこうポケモンしか使わない。 このオオスバメは『かえんだま』を持っている為、(鳥だけに)カモにされることも。 切り札は進化してピジョットになったがよりにもよってとある元チャンピオンのジムリーダーと被ってしまっている。 こちらのピジョットは「かげぶんしん」「いばる」「はめやすめ」を使う害悪型なので慢心していると返り討ちに遭う。 ●アニメ版でのハヤト CV:石田彰 ゲーム版と同じく鳥ポケモンに強く憧れていたが、父さんの話はしなかった。 特にピジョットを「最高の鳥ポケモン」と呼んで愛しており、サトシとピジョット談義で盛り上がった。 ちなみにハヤトのピジョットはサトシの個体よりも大きく、彼も驚いていた。 手持ちポケモンはホーホー、ドードリオ、ピジョットの3匹。ゲームより大幅に強化されている。 というのも、金銀編は以降の多くのシリーズとは違いサトシが手持ちリセットを行わずに他地方に出向いたため、キキョウジムの時点で手持ちにリザードンがいるというバランスブレイカーになっていたためである。 そのサトシと接戦するためにハヤトも相応の強化を受けている。 その他、ハヤトがピンチになる度「ど根性!ど根性!」と連呼して応援する門下生が沢山いたのも印象的。 ●漫画版でのハヤト 『ポケットモンスターSPECIAL』では警察官の職に就いており、階級は巡査。初登場は完全にモブキャラ。 第3章開始当初はまだジムリーダーではなく、ゴールドと協力して捕まえたエアームドで試験を突破する。 伝説の三犬がジョウト中を駆け巡っていた時は、彼だけ唯一三匹まとめて相手をするハメに。 それでもスイクン、ライコウ、エンテイを捕獲寸前まで追い詰めたのだから、十分健闘した方だろう。 その後、ポケモン密猟区で違法操業していた密猟者(*2)を連行した。 父親のハヤテ(Walker)もエアームドを伴って登場。 友人のシジマ ニョロボンと共にスイクンと戦うが、惜しくも敗れた。 本作では「父の跡を継いで就任した新人ジムリーダー」同士、アンズと接点がある。 (『HGSS』での描写はこれの逆輸入という声も。) 第9章でも登場。マツバの千里眼を強引に使おうとする者が相次いだため、ツクシ・シジマと共にエンジュシティジムを警護していた。 漫画『ゴールデンボーイズ』では手持ちのポッポとピジョンがブラックにボコられてポケセン送りになっていたので、何とプライベート用のピジョットとゲスト参戦したフリーザーでゴールドを迎え撃った。 またギエピーこと穴久保版には「ござる」口調で登場。 ネイティを使用し戦い、いろいろあって敗れるも、バッジはマダツボミの塔の和尚に預けてあると言い、バッジを渡してくれなかった。ジムリーダーとは一体何だったのか。 ●余談 ハヤトの勝負前の動きはハヤトカッターと呼ばれ、時々ネタにされる。 また、『金・銀』では三白眼の鋭い目付きだったが、リメイクでは瞳が大きくなり若干幼くなった。 どことなく『BW』のコーンと似ている。 ゲーム版『ポケモンレンジャー』には、『ポケスペ』におけるハヤトの父と同じ名前であり、リーダーレンジャーであるハヤテ(Spenser)が登場しており、こちらのパートナーも鳥ポケである。 二次創作では同じ若い男同士かマツバと一緒にされる事が多く、年齢的に近そうな為かアカネやミカンと仲が良い設定もよく見られる。 カップリングではアンズとの組み合わせも人気。この組み合わせはファザコンビと呼ばれることもある。 その他には ファザコン扱いされる 他の一番目のジムリーダーから仲間外れにされる ジムリーダー最弱と馬鹿にされる 「かえんだま」を何度も盗まれる キョウに敵視される 等、不憫な役回りが多い。 また、『HGSS』ではあまりに父さん父さん言う為、次回作でひこうタイプの四天王等でハヤトの父親が出る等と予想される事もあったが、次世代の飛行使いは例のぶっとびガールだった。 最近は同じひこうタイプの使い手の為、フウロとの絡みも増えつつある様子。 彼がことあるごとに口にし尊敬する父さんだが、作中には一切出てこない。それもそのはず、『BW2』のPWT決勝戦の台詞から察するに、すでに故人であることが示唆されている。 ハヤト「ちくしょう…せっかく父さんが追記修正してくれた項目が……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電気でいちころっていうかどのタイプにも弱点はあるんだからそう悲観することでもないような・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 13 09 55) 手抜きぱとかジムリ(笑)とか言ってる奴らは、ゲームバランスって言葉を知ってるのかな?。ゲーム開始1時間やそこらで戦うボスキャラにガチの要素なんて入れられるわけがない -- 名無しさん (2014-08-15 14 11 56) 彼ほどウォーグルが似合う人はいないだろう。 -- 名無しさん (2014-09-05 03 52 44) 技マシン泥かけ←は? -- 名無しさん (2014-09-21 21 37 22) PWTの強化版だとプテラとかクロバットも使うな。XYのヤヤコマ一族も似合いそう。 -- 名無しさん (2014-10-19 11 51 54) アンズとクロバットの使用権の取り合い……うん、めんどくさいな。 -- 名無しさん (2014-10-19 12 28 44) 鳥系以外の飛行は似合わない気もする。電気タイプ対策にグライオンを、と思ったけどやっぱ合ってないし -- 名無しさん (2014-10-19 13 00 36) 次世代の飛行使いがフウロって何さらっとナギさん無視してんの? -- 名無しさん (2014-10-19 13 22 49) ポケスペのところの密猟の話だけど保護指定されてるポケモンだったらまだしもスイクンらは他所からきたポケモンだから例え捕獲しても問題にはならないだろ。 -- 名無しさん (2014-10-19 13 30 09) 色的には鳥だしポッチャマ系統もいい。飛行じゃないけど -- 名無しさん (2014-10-19 14 09 37) 自分としては飛行という括りより鳥ポケという括りの方が似合いそうな気がする、何故か -- 名無しさん (2014-10-19 14 16 23) ↑×4 父さん父さん言い出したHGSS(4世代)の次の世代ってことじゃない? -- 名無しさん (2014-10-19 22 27 19) 袴なのは鷹匠のイメージかな。腕に鳥ポケ乗せてる姿が一番似合う -- 名無しさん (2014-11-23 04 42 07) 中の人が同じせいか、少しキタローに似て見える。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 35 11) 創作で見た目の似た者同士コーンとの組み合わせもよく見る -- 名無しさん (2015-01-14 10 08 53) アニメでこいつとの戦いでサトシが「俺達のコンビネーションの前には相性なんて関係ないのさ」とかいってチコリータ出したらあっさりホーホーに負けて、その後ピカチュウの普通に弱点ついて倒してたのがかなり子供心にも謎だった。 -- 名無しさん (2015-02-16 22 32 47) ↑リザードンのレギュラー時代最後のジム戦でもあったな。 -- 名無しさん (2015-02-16 23 07 35) 「君は実に運がいい。何せ伝説のポケモンと戦えるのだからな」 -- 名無しさん (2015-05-07 11 42 32) ポケスペのハヤトさん大好きだわ -- 名無しさん (2015-07-23 18 51 30) 「目だ」「耳だ」「鼻!」 鳥ポケでトレーナーにダイレクトアタックしそう…え、ちがう? -- 名無しさん (2015-07-23 18 55 30) ポケスペで、ハヤテがハヤトの父親ってこと明言されてたっけ?ハヤテはジムリーダーしたことないっぽい感じだけど… -- 名無しさん (2015-08-08 12 08 12) 泥かけはストーリー中に使われまくって禿げそうになったわ -- 名無しさん (2015-10-17 00 07 52) 父親が飛行タイプの四天王で出てきて欲しいと思ってたけど故人の可能性あるなら出てこなさそう -- 名無しさん (2016-11-16 23 38 57) 半ば戦いが目的ではなかったとは言えエンテイライコウスイクンに同時に挑まれるって結構かわいそう -- 名無しさん (2016-12-11 20 03 29) せめてホーホーかヨルノズク使ってほしかったなぁってかんじは否めない -- 名無しさん (2017-10-22 02 24 35) 間違ってる箇所がある。クリスタル版はメリープが生息地不明。最初の道路にも当然出ません -- 名無しさん (2017-10-22 10 42 13) 赤緑のタケシ ポジション -- 名無しさん (2017-12-24 09 43 26) 「どろかけ」で苦戦を強いられてたけど、ポッポで挑んで勝ったのを覚えてる・・・。 -- 名無しさん (2018-10-15 20 16 38) 金銀発売前に買ったポケモン金銀の宣伝する雑誌に載ってた漫画でイワークでピジョン倒してたから真似してやってみたらどろかけで瞬殺されて「騙された!」ってなったのもいい思い出 -- 名無しさん (2021-06-29 01 55 59) 初代の最初のジムリーダーがタケシで2代目がハヤト かめ(ry -- 名無しさん (2023-02-25 19 27 56) GB版…どろかけ運ゲー戦法 リメイク版…はねやすめ回復遅延戦法 どっちも害悪戦法で最初のジムリーダーとして一番嫌な思い出しかない…w -- 名無しさん (2024-02-18 23 22 11) 名前 コメント
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ケイコウオ はねうおポケモン 標準体高:0.4m/標準体重:7.0kg タイプ:みず 生息地:シンオウ地方の河川・近海 シンオウ地方原産の魚型ポケモン。 左右に開いたアゲハントの羽のような形状と赤い模様をもつ2枚の尾びれが特徴。 この尾びれを羽ばたかせるように動かして泳ぐ姿もまた、アゲハントに例えられることがある。 尾びれの赤い模様は暗所では鮮やかに発光する。この発光はいわゆるルシフェリン・ルシフェラーゼ反応ではなく、 日中に太陽光(紫外線)を受けて励起され弱い光を維持する蓄光テープなどの蓄光材に似た発光システムによるものだと考えられている。 (ダイヤ版ポケモン図鑑記述より) ♂♀ともに異性へのアピールに余念がないことも知られており、鮮やかな尾びれとその発光を使ったディスプレイは時に 別種のポケモンや、われわれ人間の心をも奪う。ポケモントレーナーでなくとも、観賞用に飼う価値はあるだろう。 ケイコウオは当然ながら水中に棲むが多湿な気候を好み、雨天下では特に活発に活動する。 また水流を巧みにあやつって攻撃・防御を行うほか、その場の他のポケモンからの水タイプの攻撃すら自分に引き寄せてしまう。 水タイプのポケモンを使用するトレーナーにとっては面白いポケモンなのではないだろうか。 余談であるがケイコウオが全国的に知られるようになったころ、 ホウエン地方の伝説のポケモンとされるカイオーガが このケイコウオの巨大な老成個体であるという説が まことしやかに囁かれたことがある。
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ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 ポケモン+ノブナガの野望
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ポケモン脱走アチャモの大激闘/第1話
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ポケモンいれかえ ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 基本的な入れ替えカードである。 特殊状態を治すのにも用いられ、汎用性が高かった。 ◆関連項目 関連カード 《ポケモンリバース》 《エネルギーつけかえ》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q:前の相手の番、相手の《イトマル》のワザ「クモのす」を受けた自分のバトルポケモンをグッズ「ポケモンいれかえ」の効果を使って、ベンチにもどすことはできますか? A:はい、できます。 ワザやグッズなどの効果などでベンチにもどすことはできます。